A.I.M. 2 Guerres de clans
A.I.M. 2 est une suite du jeu d’action-aventure de 2004 avec des éléments de RPG. Comme pour la première partie, la société russe SkyRiver Studios est chargée du développement, qui emmène à nouveau les joueurs sur une planète abandonnée par les humains
, Range-4.
A.I.M. 2 commence peu après les événements de la dernière mission de son prédécesseur. De nouvelles opportunités se sont ouvertes à l’approche des mechs, notamment de nouveaux secteurs à explorer. Après la Réforme, les mechs eux-mêmes ont subi des transformations considérables. De nombreux anciens clans ont disparu et leurs objectifs et aspirations sont tombés dans l’oubli. Les gouvernements ont pris le contrôle d’organisations commandées par des mechs de cinquième génération. Malheureusement, ils ne pouvaient pas s’entendre et il y a donc eu une guerre dans laquelle le but était de détruire complètement l’ennemi et de prendre
le contrôle des matières premières.
À l’heure actuelle, toutes les parties au conflit sont dans un état d’équilibre temporel, car personne ne peut prendre le dessus. Par conséquent, les Reckoners décident de trouver le premier robot de cinquième génération. Il est bien connu que cette mousse, étant une guerrière incomparable, peut affronter seule les clans les plus puissants. Malheureusement, personne ne sait ce qui lui est arrivé ni où il se trouve actuellement. Comme vous pouvez le deviner, l’objectif principal de notre aventure est de le retrouver. Bien entendu, comme dans la première partie du jeu, qui consiste à parcourir le vaste monde à bord de véhicules déjà connus équipés de moteurs anti-gravité, nous effectuons également un certain nombre de quêtes secondaires commandées
par des héros indépendants.
Comme vous pouvez le constater, l’intrigue du jeu est assez développée et ce qu’il y a à dire ici est intrigant. Mais ce n’est pas la seule nouveauté que les développeurs du jeu ont souhaité présenter au public de leur produit. Par rapport à la première partie, les algorithmes d’intelligence artificielle ont été améliorés et, selon les assurances des développeurs, se situent au plus haut niveau, ce qui fait que les mechs gérés par un ordinateur correspondent presque à « l’intelligence » des machines pilotées par le joueur. Une autre nouveauté est la possibilité de créer votre propre organisation, d’en prendre la tête et de la mener à la domination sur le reste de la population. Nous pouvons occuper les bases ennemies et d’autres bâtiments, ainsi que prendre le contrôle de secteurs entiers
de la planète.
Si nous en sommes déjà aux secteurs, leur nombre a été augmenté, élargissant ainsi le monde du jeu connu depuis la partie précédente du jeu. Nous avons également reçu 3 secteurs à la surface de la planète et un secteur souterrain (c’est-à-dire que nous avons un total de 12 secteurs à explorer). Il existe également de nombreux mini-lieux sous la surface, où se déroulent les événements cruciaux de l’intrigue. Le système social et économique s’est également amélioré : nous pouvons désormais échanger davantage de matériaux et, grâce à une nouvelle approche de modernisation de notre véhicule, pratiquement tous ses éléments peuvent être améliorés. Il existe de nouvelles tâches passionnantes et de nouveaux critères pour évaluer les actions du joueur, qui, combinés au système social déjà mentionné, permettent de trouver une solution non coercitive aux problèmes qui se posent à
nous.
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