Herkunft des F.E.A.R. 2-Projekts
F.E.A.R. 2: Project Origin beginnt kurz vor dem Ende der Geschichte von F.E.A.R. Eine Spezialeinheit befindet sich auf einer Routinemission in einem Vorort von Auburn, als plötzlich eine mysteriöse Explosion die Arbeitsplätze der Stadt erschüttert. Alma, ein Mädchen mit übernatürlichen Fähigkeiten und dem Wunsch nach Rache, lässt ihrer Wut freien Lauf, indem sie echtes Chaos auf die Straßen von Auburn bringt. Dieser Trupp muss eine Armee von Gegnern und übernatürlichen Wesen besiegen, die Alma im Weg stehen, und die wahre Quelle des Grauens entdecken…
Eigenschaften des Produkts:
- Eine echte Fortsetzung eines der besten und schrecklichsten Spiele des FPS-Genres.
- Neue Gegner aus den schlimmsten Albträumen.
- Ein Bias-System, das neue Feinde des Spielercharakters und… Konflikte zwischen den Feinden selbst erzeugt!
- Ständige Action mit Adrenalin, sowohl drinnen als auch auf den offenen Straßen der Stadt.
- Kämpfe in einer städtischen Umgebung und nutze die Vorteile der Umgebung sowohl für den Spieler als auch für seine Feinde…
- Das System der Interaktion mit der Umgebung ermöglicht es Ihnen, die Spielstufen an die Bedürfnisse des Helden des Spielers anzupassen.
- Exzellentes Schadensmodell in jedem Detail.
- Nah an der idealen KI der Gegner. Wesen, die sich begegnen, verhalten sich realistisch und setzen Teamtaktiken
- Die Fähigkeit, Zeit zu gewinnen, um mit den überwältigenden feindlichen Streitkräften fertig zu werden.
- Noch ausgefeilterer Mehrspielermodus.
ein.
F.E.A.R. 2: PROJECT ORIGIN software © 2009 Warner Bros. Entertainment Inc. Produziert von Monolith Productions, Inc. Monolith und das Monolith-Logo sind Marken von Monolith Productions, Inc. Alle anderen Marken und Urheberrechte sind Eigentum ihrer jeweiligen Inhaber. Alle Rechte vorbehalten.
F.E.A.R. 2: PROJECT ORIGIN und alle Helden und ihre Komponenten sind Marken © Warner Bros. Entertainment Inc. WB GAMES LOGO, WB SHIELD:™ & © Warner Bros. Entertainment Inc.
Reviews
There are no reviews yet.